国家专利网_专利法律状态检索_汇总

宏资版权 0 条评论 2022-01-12 00:02

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尽管人们普遍认为纹身是受版权保护的,但关于这一问题的唯一确定的司法声明之一是2011年的初步禁令听证会,涉及迈克·泰森著名的部落面部纹身,密苏里州东区的佩里法官说,"[o]当然,纹身可以受版权保护。我认为这一点没有任何合理的争议。"[1]

纹身版权的可执行性缺乏明确的判例法,这不仅让法律界,也让娱乐行业的人都在寻找答案:那些著名人物(如运动员)的纹身怎么可能影响他们的工作能力或赚钱能力,当他们想要新纹身时,如何避免这些问题?电影制片厂或视频游戏公司可以在他们的产品中看到哪些纹身,这些复制品如何被操纵以避免侵权?纹身艺术家可以选择哪些选项来保护他们的设计?

尽管许多问题仍未得到解答,但纽约南区最近在Solid Oak Sketch,LLC v。2K Games,Inc.,编号16-CV-724-LTS-SDA,2020 WL 1467394(S.D.N.Y.2020年3月26日)。

在本案中,2K Games,Inc.和Take Two Interactive Software,Inc.(负责开发、创作和营销NBA 2K视频游戏系列的公司)因Solid Oaks侵犯版权而被起诉,有限责任公司-一个实体,已签订了独家许可协议的纹身艺术家谁签署了某些NBA球员。争论的是,微博图片侵权,在NBA 2K比赛中,五个文身出现在三个不同的NBA球员身上,其中三个是勒布朗·詹姆斯身上的纹身。与NBA 2K比赛中出现的所有球员一样,这三名球员的虚拟化身是由被告通过全身扫描创建的,从各个角度对他们进行拍摄,以准确地展现他们。

2018年8月,被告动议简易判决,要求驳回Solid Oak的全部版权侵权主张。他们的动议基于多种不同的论点。首先,被告辩称,纹身的使用据称占每个游戏总数据包的0.000286-0.000431%,是一种极少量的使用,因此不可起诉。被告的电子游戏专家提供了同样的证据,称纹身是"NBA 2K的一个部分,稍纵即逝的部分"。他们的理由还包括:(i)纹身只出现在游戏中400多名玩家中的三名,以及(ii)那些参加NBA 2K比赛的人在比赛中甚至看不清纹身,原因有很多,包括电视屏幕上的小图案,以及纹身出现的球员在比赛中动作迅速且不规则。

第二,被告辩称,四个合理使用因素中的每一个都有利于合理使用的认定。至于第一个因素(使用的目的和特征),被告辩称,由于他们在游戏中使用纹身的目的无非是为了创造一个逼真的游戏,因此使用纹身具有变革性。至于第二个因素(作品的性质),被告辩称,纹身基于先前存在的作品,因此缺乏创造力,纹身在被纳入游戏之前就已经公布。至于第三个因素(数量和实质性),被告辩称,游戏中的纹身比现实生活中的纹身小得多。至于第四个因素(对潜在市场的影响),被告辩称,对于在视频游戏中使用纹身的许可权,没有合理的、传统的或可能发展的市场——事实上,Solid Oak从未提供任何证据证明之前在视频游戏中许可纹身图像,怎样查询专利内容,更不用说,像这里一样,纹身的人已经同意复制他的肖像。

在这个领域,被告的第三个论点是,他们的使用是通过默示许可授权的。授权链从玩家和纹身师开始,他们期望纹身将成为玩家各自身体、图像、肖像和身份的一部分,从而为玩家提供默示许可。为了支持这一点,被告提交了球员和纹身师的声明,表明他们理解,当纹身被墨水涂在球员的身体上时,球员有权展示和再现这些纹身作为他们肖像的一部分。球员们拥有该默示许可证,然后授予NBA将其肖像许可给第三方的权利,而被告获得了NBA和球员在NBA 2K中使用各自肖像的许可。[2]

同意被告的动议并驳回Solid Oak的版权侵权主张,法院的合理意见为这些问题提供了期待已久的指导。首先,法院认定被告的使用是最低限度的,商标专利查询网,因为"没有合理的事实审判者能够发现NBA 2K中出现的纹身与Solid Oak获得许可证的纹身设计基本相似。"法庭反复引用被告提供的证据,以表明佩戴纹身的玩家不太可能参与"普通游戏",即使他们参与,纹身也很小,显示不明显,普通用户无法辨认。[4]最后,法院明确承认Solid Oak未提交任何证据支持其主张,即NBA 2K"利用视频游戏的广泛功能来聚焦、调整摄像机角度或使主体纹身更加突出。"[5]因此,记录仅表明,被告在NBA 2K中使用纹身不符合实质相似性的定量阈值,因此,使用量极少,不可起诉。

下一步,法院发现,Solid Oak也无法就其侵权索赔胜诉,因为被告在NBA 2K中使用纹身是被授权的。法院承认在第二巡回法庭中没有先例来描述构成默示许可的确切情况,并注意到其他法院已认定默示非排他性许可是"一方应另一方的请求创作了一部作品并将其交付,意图由另一方复制并分发。"[6]此处,然后,证据证明纹身师已经授予NBA球员一项默示许可证,允许他们将纹身作为自己肖像的一部分,而这些默示许可证是在Solid Oaks获得纹身许可证之前形成的。由于被告已获得在NBA 2K中使用球员肖像的许可证(直接来自球员和间接来自NBA),被告有权将球员身上的纹身作为其肖像的一部分。

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